Tengo una imagen. yo suelo drawImage()
para dibujarlo en un lienzo.
Mi pregunta es: si la imagen tiene una opacidad de 0.4, ¿cómo la dibujo con la misma opacidad en el lienzo?
he creado una muestra violín aquí. como puedo dibujar #scream
sobre mycanvas
manteniendo 0.4 de opacidad en la imagen.
html:
<p>Image with 0.4 opacity to be used:</p>
<img id="scream" width="200" height="200" src="http://img42.com/NMMU8+">
<p>Canvas:</p>
<canvas id="myCanvas" width="220" height="220" style="border:1px solid #d3d3d3;">
</canvas>
CSS:
#scream{
opacity: 0.4;
}
#myCanvas{
background-color: #f60;
}
js:
window.onload = function() {
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 10, 10);
}
Puni
Usar globalAlpha
pero asegúrese de configurarlo antes de dibujar la imagen:
ctx.globalAlpha = 0.4;
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¿Cómo puedo agregar solo un ctx?
–Narendra Solanki
27 oct 2017 a las 10:20
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@NarendraSolanki Si entiendo tu comentario correctamente, podrías usar
save()
yrestore()
antes y después respectivamente para evitar que todo lo que dibuje después use el mismo valor alfa establecido aquí.– Ibrahim
13 de enero de 2018 a las 14:15
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dulce madre de la medianoche, ¡nunca supe que podrías hacer esto! Ahorra mucho dolor de cabeza con contenedores de aislamiento de estilo sobre contenedores y lienzos superpuestos… Realmente debería leer los documentos la próxima vez XD
– CCJ
29 de noviembre de 2020 a las 4:32
Puedes hacerlo usando
ctx.globalAlpha
consulte la posible pregunta duplicada.–Spencer Wieczorek
29 de julio de 2015 a las 18:47