Desde ayer, he estado enfrentando un error de compilación para mi proyecto C. El proyecto en sí consiste en crear un servicio que realizará algunas tareas.
No sé qué ha cambiado desde ayer, pero esta mañana, mi código ya no puede compilarse.
Aquí están los errores que tengo:
c:\path\main.c(56): error C2275: 'SERVICE_TABLE_ENTRY' : illegal use of this type as an expression
c:\program files\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\winsvc.h(773) : see declaration of 'SERVICE_TABLE_ENTRY'
c:\path\main.c(56): error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'DispatchTable'
c:\path\main.c(56): error C2065: 'DispatchTable' : undeclared identifier
c:\path\main.c(56): error C2059: syntax error : ']'
c:\path\main.c(57): error C2065: 'DispatchTable' : undeclared identifier
c:\path\main.c(57): warning C4047: 'function' : 'const SERVICE_TABLE_ENTRYA *' differs in levels of indirection from 'int'
c:\path\main.c(57): warning C4024: 'StartServiceCtrlDispatcherA' : different types for formal and actual parameter 1
Aquí está el código afectado por estos errores (de las líneas 45 a 58):
int main(int ac, char *av[])
{
if (ac > 1)
{
if (!parse_args(ac, av))
{
aff_error(ARGUMENTS);
return EXIT_FAILURE;
}
}
SERVICE_TABLE_ENTRY DispatchTable[] = {{MY_SERVICE_NAME, ServiceMain}, {NULL, NULL}};
StartServiceCtrlDispatcher(DispatchTable);
return EXIT_SUCCESS;
}
Y aquí está el código de mi función ServiceMain:
void WINAPI ServiceMain(DWORD ac, LPTSTR *av)
{
gl_ServiceStatus.dwServiceType = SERVICE_WIN32;
gl_ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_START_PENDING;
gl_ServiceStatus.dwControlsAccepted = SERVICE_ACCEPT_STOP;
gl_ServiceStatus.dwWin32ExitCode = 0;
gl_ServiceStatus.dwServiceSpecificExitCode = 0;
gl_ServiceStatus.dwCheckPoint = 0;
gl_ServiceStatus.dwWaitHint = 0;
gl_ServiceStatusHandle = RegisterServiceCtrlHandler(MY_SERVICE_NAME, ServiceCtrlHandler);
if (gl_ServiceStatusHandle == (SERVICE_STATUS_HANDLE)0)
return;
gl_ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_RUNNING;
gl_ServiceStatus.dwCheckPoint = 0;
gl_ServiceStatus.dwWaitHint = 0;
SetServiceStatus(gl_ServiceStatusHandle, &gl_ServiceStatus);
}
No pude encontrar algunas respuestas que se ajusten a mi problema, ¿alguien podría ayudarme? Gracias !